bio

Je dirige Izneo, plateforme de diffusion de bandes dessinées numériques, filiale commune des principaux éditeurs de BD et de la FNAC. Je suis également conseiller stratégique de la société Neo Legend, une jeune société française qui fabrique des bornes d’arcade 2.0.

Homme de marketing et de communication, j’ai eu la chance de lancer en France la marque Sega (« Sega c’est plus fort que toi») et je gère des contenus numériques depuis qu’ils existent, principalement sous forme de jeux vidéo ; j’ai ainsi diffusé de nombreuses franchises connues et assuré le déploiement de produits sur supports physiques aussi bien qu’en ligne.

Luc Bourcier

J’ai créé les filiales françaises de deux éditeurs majeurs de jeu vidéo (Virgin loisirs pour Sega en 1988 et GT Interactive en 1996) et j’ai développé l’activité de deux autres en France et en Europe du Sud (Acclaim à partir de 2000 et Codemasters à partir de 2007). J’ai également travaillé dans l’édition de livres (Nathan entre 1983 et 1988) et de magazines (Cyber Press Publishing de 2005 à 2007) ainsi que pour l’éditeur de solutions MPEG-4, Envivio à la création duquel j’ai participé en 2000. A vrai dire, j’ai toujours œuvré dans l’industrie du contenu et ce dès l’âge de 20 ans lorsque j’ai cofondé la société d’édition de bandes dessinées Bederama durant mes études.

Passionné de culture sous toutes ses formes : musique, photo, illustration, art, littérature, bandes dessinées, jeu vidéo, cinéma, théâtre,  j’ai la chance de pouvoir conjuguer activité professionnelle et centres d’intérêt personnel. Mon métier consiste en effet à comprendre, magnifier et transmettre les intentions des créateurs,  promouvoir et distribuer leurs oeuvres auprès des publics cibles. J’ai vu, sur ces trente dernières années, l’impact de la grande distribution et surtout du numérique ;  la technologie évolue, les plates-formes changent et c’est toujours avec enthousiasme que j’ai accompagné ces adaptations.

J’ai eu l’opportunité de travailler sur des propriétés intellectuelles majeures : des Cahiers de Vacances Nathan au Seigneur des Anneaux En Ligne, en passant par Megadrive, Rolling Stone Magazine, Sonic et de très nombreuses autres franchises.

Je suis diplômé d’Audencia et titulaire d’un DESS de Sciences d’Information et de la Communication (Celsa, Paris IV Sorbonne). En 2011, j’ai achevé un executive MBA « marketing et commerce sur internet » (MCI ILV) à la suite duquel je suis devenu consultant digital tant auprès de start-ups (Musimap.comEverfeel.com) que de sociétés établies (Bouygues Telecom pour B.Games). De la même façon que j’ai bénéficié dans ma carrière du soutien de grands professionnels, je suis désireux aujourd’hui de partager et de transmettre à des équipes plus jeunes ce que mes expériences m‘ont enseigné. J’interviens en tant que mentor pour l’accélérateur de start-ups de jeu vidéo Game Founders à Talinn (Estonie) et je participe régulièrement à des colloques, tels que Digiworld Summit.


 

I manage Izneo, distribution platform of digital comics, a joint subsidiary of the major comic book publishers and FNAC. I am also Strategic Advisor for Neo Legend, a young French company that manufactures high-end arcade 2.0 cabinets.

Man of marketing and communication, I had the opportunity to launch the Sega brand in France (« Sega c’est plus fort que toi« ) and I manage digital content since they exist, mainly in the form of video games ; I have initiated many well known franchises and achieved the deployment of major products in retail box as well as on line.

I set up the French subsidiaries of two major video game publishers ( Virgin loisirs for Sega in 1988 and GT Interactive in 1996) and I developed the business of two others in France and in Southern Europe (Acclaim from 2000 and Codemasters from 2007). I also worked in book publishing (Nathan between 1983 and 1988) and magazine publishing (Cyber Press Publishing 2005-2007) as well as participated in the setting up of the MPEG-4 solutions publisher: Envivio in 2000. Actually, I have always worked in the content industry from the age of 20 when I co-founded Bederama a comic-book publishing company during university.

Enthusiast culture in all its forms: music, photo, illustration, art, literature, comics, video games, theater, I am lucky to combine work and personal interests. My job is to understand, magnify and transmit the intentions of the creators, promote and distribute their works to target audiences. During the last thirty years, I experienced  the impact of mass market distribution and, more importantly, of digital; Technology keeps on evolving, platforms are changing and it is always with great enthusiasm that I have adjusted myself.

I am fortunate enough to work on major intellectual properties : from Cahiers de Vacances Nathan to Lord of the Rings Online through  Megadrive, Rolling Stone Magazine, Sonic and many other franchises. 

I graduated from Audencia and holds a Master of Science in Information and Communication (Celsa, Sorbonne Paris IV). In 2011, I completed an executive MBA « Marketing and commerce on Internet » (MCI ILV) after which I worked as a digital consultant to start-ups (Musimap.com, Everfeel.com) as well as established companies (Bouygues Telecom for B.Games).In the same way that I have received during my career the support of great professionals, I am now willing to share and pass on to younger teams all that my experiences have taught me. I speak as a mentor for the video game startups accelerator  Game Founders in Tallinn (Estonia) and regularly participates in conferences such as Digiworld Summit